Quests

Runescape missão que peninha do ernesto


Objetos necessários para a missão: uma pá, comida de peixe, veneno, lata de óleo, tubo de borracha e um calibrador.
Recomendado: Apenas algumas comidas, mas nada importante.
Objetivo: Consertar a máquina para fazer o Ernesto deixar de ser uma galinha e voltar a ser Gente.
Inimigos: apenas um Esqueleto Nv. 22 na quest em si, e você não vai precisar matá-lo.
Recompensa: 4 pontos de missão, 3000 moedas, 10 ovos e 300 penas.


Para pegar a comida de peixe suba a escada na frente da porta de entrada, suba e você ira avistar uma caixa perto de um fantasma. Para pega o veneno perto de uma sala fechada com o esqueleto há também uma sala vazia só com um veneno pegue ele e o misture com a comida de peixe em seguida procure uma fonte de aguá bem depois dos repolhos e coloque a comida envenada lá para matar as piranhas e pegar o calibrador. Para você pegar a pá você tem que ir nos fundos da casa depois disso vá perto dos repolhos e cave no adubo que você ira achar uma chave. Depois que encontrar a chave vá na sala onde há um esqueleto mate o ou não e pegue o tubo de borracha.
Essa é uma das partes mas chatas de fazer você terá que puxar as alavancas certas para abrir a porta da lata de óleo depois que você conseguir pega la suba todas as escadas passe pela passagem secreta e suba mas escadas até você encontrar o doutor fale com ele e termine a missão.
obs: Esqueci de falar mas antes de tudo fale com o doutor e a passagem secreta fica em um quarto para você passar por ela você tem que puxar uma vela para baixo.







Runescape A Vassoura Encantada (Quest)

Você vai precisar de: Tigela para a recompensa
Recomendações: Nada.
Ponto de Partida: Maggie, em seu acampamento, ao sul da vila Draynor.
Objetivo: Encantar uma vassoura.
Inimigos: nenhum

Recompensa: 1 ponto de missão, 1 vassoura e 10 sopas mágicas que dão exp (funcionam similarmente como as lâmpadas mágicas, nível da habilidade escolhida X 10)

• Método:
Mapa da Quest
- Fale com Maggie em seu acampamento ao sul da vila draynor, e ofereça ajuda a ela.

- Você deve falar com três bruxas diferentes. Não precisa ser na mesma ordem:

- Hetty -

- Ela fica em sua casa, em Rimmington, a oeste de Port Sarim. Ela vai encantar a vassoura se você trazer a ela uma salamandra. Saia da casa dela e desça o alçapão ao sul, chegando lá, fale com o Gus.

- Ele vai lhe explicar a situação: ele etiquetou as caixas erradas! Você deve etiquetá-las corretamente, e só pode abrir uma caixa para ver o que tem dentro:

Uma caixa tem sapos e salamandras
Uma caixa tem salamandras
Uma caixa tem sapos

Abra uma caixa qualquer e, dependendo do que vier, etiquete as outras caixas, como você quiser. Fale com Gus, e se estiver errado, ele vai retirar e dar a você outras etiquetas. Tente acertar a seqüencia (ela é diferente pra cada pessoa!). Quando acertar, pegue uma salamandra da caixa de salamandras e entregue-as para Hetty.

- Betty -

Fica a leste de Hetty. Ela fica na loja de magia, em Port Sarim. Fale com ela e em seguida, desça o alçapão da loja dela. Fale com a bruxinha lá embaixo e ela vai lhe explicar a situação. Você deve mudar os animais para coloca-los na gaiola certa. Abaixo a ordem de ações que você deve colocar:

Antes de mais nada, um mapa da localização das criaturas do local no momento:
Obs.: O Morcego e o caracol já estão em seus devidos lugares, então ignore-os.
- Pegue o corvo, e coloque ele na gaiola ao norte, a vazia.
- Vá ao sul, pegue o rato e ponha na gaiola que o corvo estava.
- Volte a sala do Ratinho e vá a direita, pegue a aranha, e ponha ela na antiga sala do ratinho. A Aranha agora está no lugar certo.
- Agora, Vá ao norte da sala da aranha e pegue o lagarto, ponha ele na sala ao sul, a que a aranha estava. O Lagarto agora está no local certo.
- Agora pegue o rato (atualmente ao norte da ranha) e ponha ele no local que o lagarto estava, que agora o rato está no local certo.
- Pegue o corvo, que estava na sala que antigamente estava vazia, e ponha ele na mesma sala de antes (anteriormente onde o ratinho estava, uma sala ao sul).
- Todos os animais estão no lugar certo.

Agora, abra o baú perto da saída, e vasculhe-o para dquirir a varinha mágica da Betty. Suba as escadas e entregue a varinha a ela, ela vai encantar a vassoura também.

- Aggie -

- Vá a vila Draynor, e fale com a Aggie, que está em sua casa. Ela vai te teleportar a um local secreto. Seu objetivo é tirar 4 linhas do desenho no chão para formar 4 triângulos.

Você deve eliminar as seguintes linhas:
- Se você errar, fale com Aggie para recomeçar.
- Assim que tiver feito, fale com Aggie e ela vai encantar a vassoura.

- Conclusão -

- Volter a falar com Maggie e ela vai pedir para você mecher o caldeirão com a vassoura para ela, use a vassoura no caldeirão e fale com Maggie novamente. Missão completa.

- Obs.: Você pode usar uma tigela para pegar 10 porções de sopa mágica do caldeirão da Maggie.
 
 
 

Runescape O Exterminador de Dragões (Quest)

Você vai precisar de:
3 tábuas (MEMBROS: podem ser transformados lenha em tábua, leve 3 lenhas e 300 moedas para a serraria a nordeste de Varrock, GRÁTIS: Podem ser obtidas no Cemitério das Sombras, nas Terras Selvagens)
90 pregos de aço (ou 6 barras de aço para fazê-los)
martelo (comprado em armazém geral)
1 tigela sem queimar (pode ser feita a partir de argila mole)
1 puçá de lagosta (Loja de pesca de Port Sarim, 20 moedas)
1 Explosão Mental (Bebida comprada em Falador e Burthope por 2 moedas)
Seda (comprado em Al-Kharid por 3 ou 2 moedas)

Nível 33 de Magia + runa da lei e runa do ar (para Garra Telecinética) OU 10k moedas.
Nível 34 Metalurgia.

33 pontos de missão
Habilidade para matar um dragão nível 83.

Recomendações: Muita comida, nível combate 50+, arma que tira muito HP (Minimo armas Rúnicas de UMA MÃO, pois você terá que usar escudo), doses de super-força e super-ataque
Ponto de Partida: Guilda dos Campeões, sul de Varrock
Objetivo: Matar Elvarg, o terrível dragão da ilha Crandor.
Inimigos: Elvarg nv. 83, Demônio inferior nv. 82, Esqueletos Gigantes, Ratos Zumbis, Melzar o mal, Fantasmas nv. 25, Esqueletos nv. 31, Zumbis.

Recompensa: 2 pontos de missão, Habilidade para usar Cota de Placa rúnica e Cota de Escamas de Dragão. 18650 pontos de Defesa e Força. Acesso a ilha Crandor.
• Método:

• Vá a guilda dos campeões e peça uma missão ao mestre da guilda. Ele vai lhe mandar falar com Oziach, talvez ele possa lhe dar uma missão.
• Oziach fica em uma pequena casa na Fronteiriça, bem perto da linha de fronteira.
• Fale com ele. Você perceberá que ele não esta de bom humor, e decidiu lhe dar uma tarefa isana: matar o dragão da ilha Crandor.
• Volte a guilda dos campeões, fale com o Mestre da Guilda novamente, ele vai lhe dizer tudo o que você deve fazer.

A lista de coisas e muito grande, e você não precisar fazê-las necessariamente na mesma ordem.
• Fale com ele. Você perceberá que ele não esta de bom humor, e decidiu lhe dar uma tarefa isana: matar o dragão da ilha Crandor.
• Volte a guilda dos campeões, fale com o Mestre da Guilda novamente, ele vai lhe dizer tudo o que você deve fazer.

A lista de coisas e muito grande, e você não precisar fazê-las necessariamente na mesma ordem.
• Fale com ele. Você perceberá que ele não esta de bom humor, e decidiu lhe dar uma tarefa isana: matar o dragão da ilha Crandor.
• Volte a guilda dos campeões, fale com o Mestre da Guilda novamente, ele vai lhe dizer tudo o que você deve fazer.

A lista de coisas e muito grande, e você não precisar fazê-las necessariamente na mesma ordem.
- Lista de tarefas -
Mapas com algumas localizações úteis.

• Proteção anti-dragão: Vá ao castelo de Lumbridge e peça ao Duque (segundo andar) para lhe dar um Escudo Anti-Dragão, fale que vai matar Elvarg. Lembre-se: O duque tem infinitos exemplares desse escudo, então pode-se pedir outro se perder.

• Pedaço do mapa de Melzar: Lembre-se, esta é a parte do mapa mais difícil, e você terá que lutar contra o Demônio inferior nv. 82! Vá ao labirinto de Melzar, ao norte de Rimmington. Entre no labirinto.
Chave Vermelha: Mate os Ratos Zumbis, até eles deixarem cair a chave vermelha. Abra a porta da esquerda extremo norte.
- Chave Laranja: Mate os Fantasmas até eles deixarem cair a chave laranja, em seguida, abra a segunda porta a direita (começando de cima pra baixo)
- Chave amarela: Mate os esqueletos, quando conseguir a chave, abra a porta sul extremo Oeste (Primeira). Desça a escada.
- Chave azul: Não abra porta alguma, apenas mate os zumbis para adquirir a chave azul.
- Chave Roxa: Agora é o Melzar o Louco. Quando você o incomoda, ele diz frases, como: "Deixe-me tomar meu chá em paz", Porém mate-o para adquirir a chave roxa.
- Chave verde: Mate o demônio inferior nível 82 e adquira a chave verde. Vá para norte da sala do demônio inferior e abra o baú com a chave verde, e adquira o pedaço do mapa de Melzar.

• Mapa de Lozar: É o pedaço do mapa mais fácil. Vá para a prisão ao sul de Port Sarim, Encontre um duende preso lá.
- Se Você tiver nível 33 de magia ou mais e uma runa da lei e uma runa do ar, mate o duende a distância e use o Telecinese para pegar o mapa a distância.
- Se Você não tem nível 33 de magia, fale com o duende e pague 10k moedas pelo mapa.

• Mapa de Thelzar: Vá ao Pico Glacial e fale com o Oráculo. Ela vai lhe dizer que vários itens são requeridos para pegar o pedaço do mapa.
-Tenha estes itens em mãos:
Explosão da mente,Puçá de Lagosta, Tigela sem queimar e seda.
Vá a Mina dos Anões, perto dali, oa sul do pico glacial e desça as escadas.
Vá seguindo a leste e encontre uma porta trancada. Use um por um dos itens na porta, mas CUIDADO PARA NÃO TOMAR A EXPLOSÃO DA MENTE!

Lá dentro, abra o baú e vasculhe-o, e encontre o último pedaço do mapa.

• Juntando os mapas:
Use um pedaço com o outro qualquer, e as três partes se juntarão para formar o completo.

• Obtendo o seu barco: Vá a Port Sarin, ao extremo sul das docas, fale com um marinheiro marca com o terceiro (de baixo pra cima) teleporte, ele vai lhe vender a Lady Lumbridge (o nome do barco) por apenas 2.000 moedas, mas o barco está quebrado e precisa ser reparado antes de velejar.

- Consertando seu barco: Entre no barco e Desça as escadas, com um martelo, 3 tábuas e 90 pregos de aço, ponha tábua por tábua no buraco.

• O capitão: Para chegar em Crandor, você deve ter alguém para velejar o seu barco, certo marujo? - O único capitão que tem coragem o bastante de fazer isso é Ned, um marinheiro que fica em sua casa em Draynor. Ele vai dizer sim e vai te esperar no barco.

• Preparativos:
Boa arma, escudo Anti-bafo de dragão equipado, poção da super-força recomendável, Runas de teleporte para saida de emergência, o que sobrar na mochila, encha de comida (no mínimo lagostas).

Vá ao barco, e inicie a sua jornada.
Acabou a moleza...

- Ilha Crandor -
• Chegando Aqui, seu barco vai se chocar contra os recifes, sem chance de escapar ou conserto.
- Ignore todos os monstros no caminho até Elvarg.
• Dê a volta na ilha para alcançar a masmorra no centro. Cuidado com os Esqueletos Gigantes.
Obs: Uma vez dentro da jaula de Elvarg, apenas teleportando-se ou matando ele para sair.
• Entre na jaula de Elvarg...
Use a dose de Super-Força e super-ataque se você precisar, prepare-se e começe a batalha.

Elvarg possui, como todos os demais dragões, uma baforada inevitável. Ele também usufrui da capacidade de usá-la de longe, então, nada de correr. Sem o seu escudo anti-dragão, essa baforada pode tirar mais de 600!

Após mata-lo, receberá a cabeça de Elvarg, você sairá automáticamente da jaula.

IMPORTANTE: NÃO SE TELEPORTE AGORA, OU VOCÊ NÃO PODERÁ VOLTAR AQUI MAIS TARDE!

Vá leste e saia pela passagem secreta. Leve a cabeça de Elvarg para Oziach, na fronteiriça. Quest completa.
 
 
 
 EM BREVE TEREMOS QUEST MEMBER!
 

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