VIDEO DO NOVO RUNESCAPE BETA VERSÃO PARA MEMBERS
D3US3S TH3 K1LL3RS
O Mlehor clan do runescape PT/BR E BETA
sexta-feira, 10 de agosto de 2012
REGRAS DO CLAN!
TER 90+FREE
TER 92+MEMBER
TER 75+ DE ALGUMA ABILIDADE FREE
TER 50+ ALGUMA ABILIDADE MEMBER
ATENÇÃO
OBRIGATORIO=ALTO TYPER
OBRIGATORIO=RAIDCALL
RAIDCALL ID=4880511
PRESISA TER
EM EVENTOS
WARS OFICIAL
ETC...
USAR CAPA
N°50
ATENÇAO
ESTE CLAN É PARA MEMBROS DO RUNESCAPE ESPERIENTES
É PROIBIDO SKILLERS
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N°50
ATENÇAO
ESTE CLAN É PARA MEMBROS DO RUNESCAPE ESPERIENTES
É PROIBIDO SKILLERS
D 3 U S 3 S NO DUGEON
Dungeon
| Dungeon | |
|---|---|
| Dungeoneering | |
|
| |
| Também conhecida como? | Dung
Dg
|
| Data de lançamento | 12 de Abril de 2010 (Atualização) |
| Apenas membros | Não |
| Nível mínimo para os Recordes | 15desde 10 Julho 2012-
atualizar
|
| Jogadores com 99 | 32,690 desde 10 Julho 2012 - atualizar |
| Jogadores com 120 | 56 |
| Jogadores com 200M de experiência | 437 desde 10 Agosto 2012 - atualizar |
Para acessar a interface do grupo, abra onde estão as opções do anel, clique nele com o botão esquerdo. Lá você poderá criar ou gerenciar um grupo, convidar pessoas (até 4) e checar seu progresso nas masmorras, assim como observar seus níveis das habilidades.
Há vários tipos de masmorras, classificadas em:
- Níveis
- Jogadores
- Complexidade
- Tamanho
Índice |
Em Kalaboss
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As masmorras de Kalaboss são um mundo à parte. Há varias salas,
portas e monstros, e tudo depende das opções da masmorra. Para chegar à
sala final, você deve derrotar monstros, encontrar chaves, abrir portas
com chaves ou habilidades, etc.
Salas
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As masmorras são constituidas de salas. Quanto maior a masmorra, maior as salas. Se for uma porta guardiã, é necessário matar todos os guardiões da sala. Bovixaréus não contam, pois não são agressivos e são usados para fazer armaduras para arqueiros. Se for uma porta de chave, encontre a chave correspondente. Se for uma porta de habilidade, você precisará do nível e ferramenta respectivas. Nem sempre você precisará de uma ferramenta para abrir a porta.
Note que algumas portas levam para salas bônus. Geralmente estas vão requerer um nível de uma habilidade bastante alto. Um jogador pode abri-la para ganhar mais experiência no final consumindo poções que ele ou outro integrante do grupo fazer. Se você tem as condições de alcançar o nível com poções, faça pela experiência final.
Ainda há mais um tipo de porta, que só irá abrir resolvendo um engima, que pode ser de raciocínio, habilidade ou combate.
Recursos
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O poder emanado do fundo de Kalaboss tornou-o um ambiente propício à novas formas de matéria prima e vida. Por isso, Kalaboss
tem seus recursos (e até mesmo criaturas) únicos deste lugar, algumas
vezes até mais fortes que recursos do próprio RuneScape. Por este
motivo, os recursos foram classificados de 1 até 11, dependendo do seu
poder. São eles: couro, madeira, metais, peixes, plantas e criaturas.
Tudo que você precisa para sobreviver em Kalaboss
está aqui. Porém, utilizando habilidades que você aprendeu em RuneScape
para transformar peixes em alimento, metais em armaduras e armas,
flores em túnicas, ervas em poções, galhos em arcos, flechas e cajados e
assim por diante.
Madeira é conseguida nas paredes.
Peixes podem ser pescados nas fontes de água.
Couro pode ser adiquirido caçando bovixaréus.
Metal é conseguido em aflorações rochosas entre as salas.
Flores para transformar em tecidos são encontradas em buracos nas salas 
etc.
Armas e armaduras de classe 11 podem ser obtidor apenas derrotando bosses(monstros mais fortes, localizados sempre na última sala da masmorra, e devem ser derrotados para o término da masmorra).
Monstros
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Em qualquer masmorra de Kalaboss em que você se aventurar encontrará
oponentes. Estes seres são muito mais inteligentes que os monstros de
RuneScape, pois podem achar seu esconderijo e até atacar aquele membro
vulnerável. Por isto, tome cuidado e não se esqueça de usar orações se
necessário.
Bosses
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O boss (oponente final, na última sala) fica em uma sala marcada com um rosto demoníaco vermelho no mapa. Todos os bosses
podem utilizar os três estilos de ataque, juntamente com uma habilidade
especial, fazendo-os monstros únicos, difíceis e emocionantes para
derrotar. Quando um boss é morto, uma porta se abre para o próximo nível, e geralmente um objeto é deixado (armadura ou carta).
| Tipo de Andar | Nome do Boss | Andares | Membros? | |
|---|---|---|---|---|
|
Congelado
(Andares 1-11) | ||||
| Glutanpopótamus | 1 | 1-11 | Não | |
| Astea Gelateia | 1 | 1-11 | Não | |
| Osso Gélido | 1 | 1-11 | Não | |
| Inimigo Gelado Irradiante | 5 | 3-11 | Não | |
| Lakhrahnaz Congelador | 11 | 6-11 | Não | |
| To'Kash Esfriassangue | 17 | 9-11 | Não | |
|
Abandonado 1
Também encontrados em Abandonado 2 (Andares 12-17) | ||||
| Horda esqueletal | 23 | 12-17, 30-35 | Não | |
| Duende Geomante | 23 | 12-17, 30-35 | Não | |
| Besta Baluarte | 23 | 12-17, 30-35 | Não | |
| Portapraga Profano | 29 | 15-17, 30-35 | Não | |
|
Mobilado
(Andares 18-29) | ||||
| Martelador | 35 | 18-29 | Não | |
| Pisador | 35 | 18-29 | Não | |
| Har'Lakk Divisor | 35 | 18-29 | Não | |
| Rune-Aurélio-Scape | 39 | 20-29 | Não | |
| Sagitário | 45 | 23-29 | Não | |
| Khighorahk Lêmure | 51 | 26-29 | Não | |
|
Abandonado 2
(Andares 30-35) | ||||
| Ihlakhizan Criatreva | 59 | 30-35 | Não | |
| Bal'lak Socador | 65 | 33-35 | Não | |
|
Oculto
(Andares 36-47) | ||||
| Trio Esqueletal | 71 | 36-47 | Sim | |
| Runedonte | 71 | 36-47 | Sim | |
| Zumbi Macabreira | 71 | 36-47 | Sim | |
| Necrolorde | 77 | 39-47 | Sim | |
| Mitósico Haasghenahk | 83 | 42-47 | Sim | |
| Yk'Lagor, o Atroador | 89 | 45-47 | Sim | |
|
Deformado
(Andares 48-60) | ||||
| Blink | 95 | 48-60 | Sim | |
| Gulega Deformado | 95 | 48-60 | Sim | |
| Atormentador | 95 | 48-60 | Sim | |
| Devorador da Esperança | 101 | 51-60 | Sim | |
| Globo-glutão Shukarhazh | 107 | 54-60 | Sim | |
| Kal'Ger, o Senhor da Guerra | 113 | 57-60 | Sim |
Adquirindo experiência
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Procure fazer os primeiros andares na complexidade 1 para completá-los rapidamente. Os andares mais avançados complete com um grupo de 5 pessoas para que sua experiência suba estupendamente.
Recompensas
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As recompensas de Dungeon podem ser adquiridas através das fichas,
que podem ser adiquiridas no final de uma masmorra, as recompensas são
geralmente muito caras, porém elas são bastante eficientes.
Linguagem própria
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Após alguns dias depois do lançamento de dungeon, as pessoas
desenvolveram siglas, palavras e gírias para melhor se comunicar
enquanto praticam a habilidade. São elas:
| Palavra | Significado |
|---|---|
| F | Abreviação do inglês do andar ou nível (floor). Vem acompanhado de um número: F12, F32, etc. |
| Keyer | O jogador que carrega as chaves |
| Tooler | O jogador que carrega as ferramentas. |
| Solo | Praticar dungeon sozinho. |
| Duo | Praticar dungeon em 2 pessoas. |
| Rush | Matar apenas monstros para abrir portas guardiãs. |
| HT | Do inglês home teleport, é o teleporte para voltar à sala iniciou pode simplesmente SER esta. |
| DE | Do inglês dead end, é uma sala que não tem saída. |
| DEK | Do inglês dead end key, é uma sala que não tem saída, mas contém uma chave dentro. |
| DENK | Do inglês dead end no key, é uma sala que não tem saída nem chave dentro. |
| GD | Guardian door, porta guardiã. |
| GGS | Do inglês Group Gate Stone, é para se dar o teleporte de grupo. |
| GGSGD | Dar teleporte de grupo para se fazer a portas guardiãs. |
| MGT | Do inglês Move Gate Stone, é para mover a Group Gate Stone para a tua gate individual. |
Curiosidades
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- "Nós pensamos nisso quando decidimos escolher uma palavra em inglês para a nova habilidade. Foi um risco que decidimos correr, mas quer saber o que tínhamos em mente?
- Bom, vou tentar explicar o melhor que posso, mas não espero que você mude de opinião, pois você está no seu direito de discordar.
- Fizemos muitas pesquisas, sessões de brainstorming e tudo mais. Trabalhamos nessa nova habilidade por mais de nove meses, tudo foi bem pensado e executado. Mas sei que vocês sabem que trabalhamos muito e sempre visamos fazer um excelente trabalho.
- A língua inglesa é bastante flexível e quase não tem restrições com relação à formação de verbos. Dungeoneering em si não existe (eu acho, não achei no dicionário). Eles criaram essa palavra. Pensamos em traduzir como Exploração de Masmorra, mas pensamos na mecânica do jogo e nas possíveis restrições de espaço e desistimos. Foi aí que escolhemos Dungeon, pensando naqueles jogadores que mesmo com a versão brasileira insistem em usar nomes em inglês no meio das frases. Ex. Ninguém fala "recompensas" todo mundo ainda fala "rewards". Tomamos com base o feedback desses jogadores depois do nosso lançamento e arriscamos.
- Quem sabe com o tempo a palavra Dungeon não é incorporada no vocabulário rúnico?
- Ah, e só a título de curiosidade: você reparou que as outras línguas deixam Daemonheim como Daemonheim e nós tivemos a ideia de chamá-lo de Kalaboss - que é um misto de calabouço com mostro boss?
- Esta é a segunda habilidade lançada para jogadores gratuitos na história do jogo. A primeira foi criação de runas.
- Dungeon quer dizer masmorra em inglês.
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